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워크래프트 II: 타이드 오브 다크니스

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1. 개요

''워크래프트 II: 타이드 오브 다크니스''는 1995년 블리자드 엔터테인먼트가 출시한 실시간 전략 게임이다. 이 게임은 인간과 오크 간의 전쟁을 배경으로 하며, 플레이어는 두 진영 중 하나를 선택하여 자원을 관리하고, 유닛을 생산하여 전투를 벌인다. 싱글 플레이어 캠페인, 인공지능(AI) 대전, 맵 에디터, 멀티플레이어 모드를 제공하며, 자원 관리, 유닛 간의 상성, 마법 사용 등이 중요한 전략 요소로 작용한다. 출시 당시 비평가들의 호평을 받았으며, 1990년대 후반 실시간 전략 게임 장르의 발전에 큰 영향을 미쳤다.

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워크래프트 II: 타이드 오브 다크니스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
워크래프트 2: 어둠의 물결 PC
워크래프트 2: 어둠의 물결 PC
원제Warcraft II: Tides of Darkness
개발사블리자드 엔터테인먼트
배급사블리자드 엔터테인먼트
디자이너론 밀러
프로듀서샘와이즈 디디에
마이클 모하임
패트릭 와이엇
프로그래머밥 피치
제시 맥레이놀즈
마이클 모하임
작가크리스 멧젠
작곡가글렌 스태포드
시리즈워크래프트
플랫폼MS-DOS
클래식 맥 OS
세가 새턴
플레이스테이션
윈도우
출시일MS-DOS, 맥 OS
북미: 1995년 12월 5일
오스트레일리아: 1995년 12월
유럽: 1996년 1월
새턴, 플레이스테이션
유럽: 1997년 7월
북미: 1997년 8월 20일
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
이전 작품워크래프트: 오크 앤드 휴먼
후속 작품워크래프트 II: 비욘드 더 다크 포탈

2. 배경

아제로스에 있는 인간 국가인 스톰윈드를 멸망시킨 오크들은 여세를 몰아 또 다른 인간 국가인 로데론에 쳐들어갔다. 인류는 드워프, 노움, 하이 엘프 종족과 함께 인간 연합을 결성하여 오크 종족에게 대항한다. 오크들도 오우거, 고블린, 트롤을 오크 호드에 가담시켜 전력을 강화한다.

제1차 전쟁은 오크의 캠페인인 ''워크래프트: 오크 & 휴먼'' 이후 아제로스의 몰락을 가져왔다. 아제로스의 생존자들은 바다를 건너 인간 왕국 로데론으로 도망쳤고, 오크들은 제2차 전쟁으로 알려진 로데론 정복을 결정했다. 양측 모두 해군 및 공군 부대와 더욱 강력한 마법사들을 포함하여 동맹과 새로운 능력을 획득했다.

제2차 전쟁에서 오크는 처음에는 성공했지만, 인간과 그 동맹은 주도권을 잡았다. 이는 부분적으로 흑마법사 굴단이 일으킨 오크 반란 덕분인데, 그는 가라앉은 사르게라스의 무덤을 일으키려 했다. 결국 얼라이언스군은 검은바위 산까지 호드를 몰아붙였지만, 얼라이언스 사령관 안두인 로서가 그곳에서 살해당했다.[3] 아제로스의 어둠의 문 주변에서 벌어진 마지막 전투에서 얼라이언스는 한 오크 클랜을 전멸시키고 오크 최고 사령관과 그의 부대의 잔당을 사로잡았다. 추가 침략을 피하기 위해 얼라이언스는 어둠의 문을 파괴했다.

게임의 이야기는 확장팩 ''워크래프트 II: 어둠의 문 너머''에서 이어진다.

3. 게임플레이

워크래프트 II는 플레이어가 자원을 수집하고, 건물과 유닛을 생산하여 전투에서 상대를 물리쳐야 하는 실시간 전략 게임이다. 각 진영은 자원을 모아 군대를 만들고 서로를 파괴해야 한다.

플레이어는 인간이나 오크 중 한 진영을 선택하여 캠페인을 플레이하거나, 컴퓨터와 대전을 할 수 있다. 인간과 오크의 유닛과 건물은 기본적인 기능은 같지만, 마법에서 차이가 있다. 인간 성기사의 치료(체력 회복)와 오크 오우거 마법사의 혈욕(공격력 3배)이 결정적인 차이를 보인다. 공격적으로는 오크가, 방어적으로는 인간이 유리하다.

이 게임은 중세 판타지 설정을 배경으로 하며, 양쪽 모두 근접, 원거리, 해상 및 공중 유닛과 마법사를 가지고 있다.[2]

오크(플레이어, 파란색)가 인간 마을과 수비대(빨간색)를 공격하고 있다. 불타는 건물은 붕괴 직전이며, 그 오른쪽에 불탄 땅은 파괴된 건물의 잔해이다. 이것은 겨울 맵이며, 얼음은 지상 유닛이 바다의 얕은 부분을 걸어갈 수 있게 해준다.


주 화면은 다섯 개의 영역으로 구성되어 있다:

  • 상단: 메뉴 버튼과 플레이어의 자원량(금, 나무, 석유, 식량) 표시.
  • 오른쪽 (가장 넓은 영역): 현재 작전 수행 중인 영토의 일부 표시. 아군 유닛과 건물 선택 가능.
  • 왼쪽 상단: 전체 영토를 축소한 미니맵. 클릭 또는 드래그 앤 드롭으로 다른 위치 선택 가능.
  • 왼쪽 중간: 유닛 및/또는 건물 설명 표시. 동일 유형 유닛 선택 시 각 유닛 아이콘과 체력 등 중요 통계 표시.
  • 왼쪽 하단: 단일 유닛/건물 선택 시 해당 객체의 액션 및 완료된 업그레이드 표시.


처음에는 메인 맵과 미니맵 대부분이 검은색으로 가려져 있지만, 플레이어 유닛이 맵을 탐험하면 가시 영역이 확장된다. 안개 효과는 탐험하지 않은 영토를 완전히 숨기고, 지형만 보여주지만, 플레이어 유닛이 없으면 적 유닛과 건물을 숨긴다.

모든 기능은 마우스와 단축키를 통해 호출할 수 있으며, 게임 설정, 메뉴 옵션, 스크롤, 게임 일시 중지 등 일부 게임 플레이 기능이 포함된다. 유닛과 건물은 클릭하거나 영역 선택하여 선택할 수 있으며, 마우스나 키를 사용하여 액션을 제어한다.

3. 1. 게임 모드

''워크래프트 II''는 플레이어가 인간 및 오크 캠페인과 독립된 시나리오에서 AI 상대를 플레이할 수 있게 해준다. 대부분의 캠페인 미션은 "자원 수집, 건물 및 유닛 건설, 상대 파괴" 패턴을 따른다. 그러나 일부는 병력이나 요새 구출, 중요한 캐릭터를 적 영토를 통해 호위하는 것과 같은 다른 목표를 가지고 있다.

이 게임의 맵 에디터를 통해 플레이어는 멀티플레이어 대결 및 AI 상대와의 대결에 사용할 시나리오를 개발할 수 있다. 이 에디터는 Mac에서 실행되며, Windows 95 또는 WinG 라이브러리가 설치된 경우 Windows 3.0에서도 실행된다.

이 시나리오는 AI와 대결하거나 최대 8명의 플레이어가 참여하는 멀티플레이어 게임에서 플레이할 수 있다. DOS 버전은 초기에 널 모뎀 케이블, 모뎀 또는 IPX를 통해 멀티플레이어 게임을 제공했으며, Mac 플레이어는 TCP/IP 또는 AppleTalk를 통해서도 플레이할 수 있었다. 블리자드는 IPX를 통해 프로그램이 웹에 접근할 수 있게 해주는 칼리에 연결할 수 있는 기능을 빠르게 출시했다.

3. 2. 자원 관리

플레이어는 금, 나무, 석유 세 가지 자원을 관리해야 한다. 금과 나무는 인간의 농민과 오크의 노동자가 채취하고, 석유는 유조선이 채취한다.

인간의 타운 홀과 오크의 그레이트 홀은 광산에서 금을 채취하고 숲에서 나무를 베는 일꾼을 생산하며, 이들은 자원을 각 홀로 운반한다. 두 건물 모두 두 번 업그레이드할 수 있으며, 각 업그레이드마다 일꾼이 운반할 수 있는 자원의 양이 증가한다.

플레이어는 조선소를 건설하여 전투선과 유조선을 생산할 수 있다. 유조선은 해상 원유 시추선을 건설한 다음 해안가의 건물에 석유를 공급한다. 세 가지 자원 모두 재생 불가능하므로, 효율적으로 사용해야 한다. 숲은 목재 공급원일 뿐만 아니라, 적을 우회하게 만드는 수단으로도 활용할 수 있다.

일꾼은 농장을 건설할 수 있으며, 각 농장은 최대 4개의 유닛에게 식량을 제공한다. 충분한 농장이 건설될 때까지 추가 유닛을 생산할 수 없다. 농장은 건설 비용에 비해 매우 튼튼하므로 방어벽으로도 사용된다.

3. 3. 유닛과 건물

플레이어는 인간이나 오크 중 한 진영을 선택하여 캠페인을 플레이하거나, 컴퓨터와 대전을 할 수 있다. 인간과 오크의 유닛과 건물은 기본적인 기능은 같지만, 마법에서 차이가 있다. 대전에서는 인간 성기사의 치료(체력 회복)와 오크 오우거 마법사의 혈욕(공격력 3배)이 결정적인 차이를 보인다. 공격적으로는 오크가, 방어적으로는 인간이 유리하다.

자원은 금, 나무, 석유 세 가지이다. 금과 나무는 인간의 농민과 오크의 노동자가, 석유는 유조선이 채취한다. 오크와 인간 모두 유닛의 체력과 공격력은 같지만, 마법 부분에서는 오크가 뛰어나고, 인간은 오크의 1세대 죽음의 기사에게 효과적인 마법(팔라딘의 엑소시즘)이 있다. 대장간 무기, 방어구 업그레이드 가격도 약간 차이가 있다.

워크래프트 II: 타이드 오브 다크니스에서 각 진영은 자원을 수집하고 군대를 만들어 서로를 파괴해야 한다. 인간의 타운 홀과 오크의 그레이트 홀은 광산에서 금을 채취하고 숲에서 나무를 베는 기본 일꾼을 생산하며, 이들은 자원을 각 홀로 운반한다. 두 건물 모두 두 번 업그레이드할 수 있으며, 업그레이드할 때마다 일꾼이 운반할 수 있는 자원의 양이 증가한다. 조선소에서는 전투선과 유조선을 생산할 수 있다. 유조선은 해상 원유 시추선을 건설하고 해안가 건물에 석유를 공급한다. 세 가지 자원은 모두 재생 불가능하므로, 플레이어는 효율적으로 사용해야 한다.

일꾼은 농장을 건설할 수 있으며, 각 농장은 최대 4개의 유닛에게 식량을 제공한다. 농장은 건설 비용에 비해 튼튼하여 방어벽으로도 사용된다.

인간과 오크는 지상, 해상, 공중 유닛을 생산하기 위해 유사한 기능을 가진 건물을 가지고 있지만, 이름과 그래픽은 다르다. 기본적인 전투 유닛을 제외한 모든 유닛은 다른 건물의 지원이 필요하거나, 선행 건물이 있는 건물에서 생산되어야 한다. 많은 건물은 전투 유닛을 업그레이드할 수 있다. 고급 유닛이 등장하면 오크는 지상 전투에서 강력한 이점을 가지며, 인간은 더 강력한 함대와 마법사를 보유한다. 각 진영의 가장 강력한 지상 전투 유닛은 업그레이드될 수 있으며, 양쪽이 다른 마법을 배울 수 있다. 일부 캠페인 미션에는 영웅 유닛이 등장하는데, 이는 일반 유닛보다 강력하며, 고유한 그림과 이름을 가지고 있고, 죽으면 미션이 실패한다.

4. 두 종족의 차이점

오크와 인간 유닛의 체력과 공격력은 같다. 다만 마법 부분에서는 오크가 확실히 뛰어난 편이고, 인간의 경우 오크의 1세대 죽음의 기사에게 효과적인 마법(엑소시즘)이 있다는 점이 다르다. 또한 대장간 무기, 방어구 업그레이드 가격도 약간 차이가 있다.

5. 개발

1994년 11월에 출시된 ''워크래프트: 오크 & 휴먼''의 훌륭한 반응에 힘입어, 블리자드 엔터테인먼트는 ''워크래프트 II: 어둠의 물결'' 제작에 착수했다. 개발은 1995년 2월[4]에 시작되었고, 1995년 12월 5일에 북미와 호주에서 출시되었다.[5] 이후 1996년 1월에는 MS-DOS용으로 유럽에서 Zablac 엔터테인먼트에 의해 출시되었고, 1996년 8월에는 Mac OS용으로 포팅되었다.[6][7][8] 블리자드는 당시 소규모 예산 덕분에 짧은 개발 기간이 가능했다고 설명했다.[9] 또한 ''워크래프트: 오크 & 휴먼''의 좋은 반응은 블리자드가 추가적인 최고 개발자를 영입하는 데 도움이 되었다.[10]

회사의 초기 디자인은 전투기 조종사가 불을 뿜는 용에게 기습당하는 것과 같은 현대적 요소와 판타지 요소를 결합하는 방식이었다. 그러나 이들은 이것이 만족스럽지 않다고 판단했고, 판타지 RTS를 위한 충분한 콘텐츠가 있다는 것을 알게 되었다. ''워크래프트 II: 어둠의 물결'' 초기 버전은 IPX를 사용하여 근거리 통신망에서는 실행되었지만, 인터넷 통신 프로토콜 TCP/IP에서는 실행되지 않았다. 인터넷을 근거리 통신망처럼 사용하는 칼리가 인기를 얻자, 블리자드는 칼리를 사용하여 멀티플레이어 ''워크래프트 II'' 게임을 쉽게 설정할 수 있는 프로그램을 플레이어에게 빠르게 제공했다.

2024년에는 리마스터 버전이 출시될 예정이다.[14][15][16][17][18][19][20]

5. 1. 확장팩 및 배틀넷 에디션

1996년, 블리자드는 확장팩 워크래프트 II: 다크 포탈을 출시했다. 처음에는 사이버로어 스튜디오에 외주를 주었으나, 중간 점검 후 블리자드가 불만족하여 개발을 내부로 전환했다.[11] 이 확장팩에는 새롭고 훨씬 강력한 영웅들이 등장하는 인간과 오크의 새로운 캠페인이 도입되었다. 같은 해, 블리자드는 ''워크래프트 II: 배틀 체스트''를 출시했는데, 이는 DOS 및 Windows 3용 ''어둠의 물결''과 ''다크 포탈''을 묶은 합본이었다.

몇몇 비정규 확장팩도 출시되었지만, 이들은 인간과 오크 캠페인 스토리의 일부는 아니다. 1996년 WizardWorks는 Sunstorm Interactive, Inc.에서 개발하고 블리자드 엔터테인먼트가 승인한 확장팩 ''W!Zone''을 출시했다. 이후 WizardWorks는 블리자드 엔터테인먼트의 승인을 받은 확장팩 ''W!Zone II: Retribution''을 출시했다. 1997년에는 Maverick Software가 개발하고 블리자드 엔터테인먼트가 승인한 확장팩 ''The Next 70 Levels''가 출시되었다. 그 뒤를 이어 Maverick Software가 출시하고 블리자드 엔터테인먼트가 승인한 확장팩 ''The Next 350 Levels''가 나왔다.

블리자드는 게임의 콘솔 버전 개발, 출판 및 배포에 대한 독점적인 전 세계 권한을 일렉트로닉 아츠에 판매했다.[12] 1997년, 일렉트로닉 아츠는 소니 플레이스테이션과 세가 새턴용으로 ''워크래프트 II: 다크 사가''를 출시했는데, 여기에는 ''워크래프트 II: 어둠의 물결''과 ''워크래프트 II: 다크 포탈'' 캠페인이 결합되어 있었다. 이 포팅은 클라이맥스에서 개발했다. ''다크 사가''에서는 플레이어가 건물의 업그레이드와 유닛 생산을 자동화하고 한 번에 더 많은 부대를 선택할 수 있었는데, 이는 DOS 및 Mac 버전에서는 제공되지 않던 기능이었다. ''다크 사가''의 초기 베타 버전에는 콘솔의 각 링크 케이블 주변 장치를 활용하는 2인용 모드가 포함되어 있었지만, 일렉트로닉 아츠는 최종 출시 전에 이 기능을 제거했다.[13]

1999년, 블리자드는 Windows 및 Mac용 ''워크래프트 II: 배틀넷 에디션''을 출시했다. 이 버전은 원본 게임과 확장팩을 결합하고 Macintosh 기능을 유지했으며, DOS 버전을 Windows 버전으로 대체하여 Battle.net이라는 블리자드의 온라인 서비스를 멀티플레이어 게임에 포함시켰다. 블리자드는 새로운 콘텐츠를 고려했지만, 신규 팬과 기존 팬들이 서로 쉽게 플레이할 수 있도록 하는 것을 선호했다. ''배틀넷 에디션''에는 ''스타크래프트''의 일부 사용자 인터페이스 개선 사항이 포함되었다. 예를 들어, 이벤트에 초점을 맞추는 핫 키, 유닛 그룹에 번호 할당, 유닛 유형의 모든 유닛을 선택하기 위한 더블 클릭 기능이 추가되었다. 그러나 생산 대기열과 경유지 기능은 제외되었다.

6. 평가

''워크래프트 II: 타이드 오브 다크니스''는 블리자드웨스트우드 스튜디오, id 소프트웨어, 루카스아츠와 함께 엘리트 개발사 반열에 올려놓은 작품으로, 열광적인 평가를 받았다. 블리자드의 시리즈와 웨스트우드 스튜디오의 ''커맨드 앤 컨커'' 시리즈 간 경쟁은 1990년대 후반 RTS 붐을 일으켰다.

1996년 ''GameSpot'', ''Next Generation'', ''Computer Games Magazine''은 인공지능(AI)이 ''워크래프트: 오크와 인간''보다 발전했다고 평가했으며,[53] ''Computer Games Magazine''은 ''워크래프트 II''가 거의 모든 면에서 전작을 능가한다고 평했다. ''GameSpot''은 혁신적인 안개 효과가 플레이어에게 지속적인 정찰을 강요하는 점을 긍정적으로 평가했고, IGN의 회고적 평가도 이에 동의했다. ''Next Generation''은 새로운 유닛과 자원이 다양한 전략적 가능성을 열어주지만, 가장 큰 개선점은 여러 유닛을 한 번에 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 명령 메뉴에 접근할 수 있는 직관적인 제어 시스템이라고 언급했다.[53] ''The Adrenaline Vault''는 모든 자원이 고갈되므로 플레이어가 자원 관리를 해야 한다고 지적했다.

''GameSpot''의 회고적 평가는 다양한 전략을 사용할 수 있다는 점에 열광했으며, The Adrenaline Vault는 겨울 맵에서 지상 유닛이 얼음 위를 걸을 수 있다고 언급했다. ''Macworld''의 마이클 고웬은 "이 게임은 장르의 기준을 세웠고, 여전히 최고의 타이틀 중 하나다. 아직 플레이해보지 않았다면 무언가를 놓친 것이다."라고 적었다.[54]

''Arcane'' 잡지에서 앤디 버처는 "''워크래프트 2''는 훌륭한 게임이다. 제한적인 부분도 있지만, 도전적이고, 재미있고, 시작하기 쉬우며, 중독성이 강하다. 양쪽 진영을 모두 플레이할 수 있어 미션 수가 방대하고, 레벨 디자이너는 더욱 긴 수명을 제공한다."라고 평했다.[55]

''PC 게이머 US''는 ''워크래프트 II''를 1995년 최고의 게임으로 선정하며, "''워크래프트 II''는 1995년 가장 인상적이고, 가장 재미있는 게임"이라고 적었다. 이 잡지는 ''워크래프트 II''에게 1995년 "최고의 멀티플레이어 게임" 상도 수여했다.[56] ''Macworld'' 편집자들은 1996년 "최고의 전략 게임" 상을 수여했다.[57] ''Computer Game Review''는 1995년 "올해의 밀리터리 시뮬레이션" 상을 ''스틸 팬서스''와 공동 수상했다.[58] 같은 해, ''Next Generation''은 "역대 최고의 게임 100" 목록에서 10위로 선정하며 "전략은 복잡하고, SVGA 그래픽은 플레이어가 모든 상황을 파악하도록 해주며, ''워크래프트 II''는 최고의 샘플링된 음성 사용을 특징으로 한다"고 설명했다.[59] ''워크래프트 II''는 ''Computer Gaming World''의 1995년 "올해의 전략 게임" 상에서 ''커맨드 앤 컨커''와 ''히어로즈 오브 마이트 앤 매직''(공동)에 이어 준우승했다. 편집자들은 ''워크래프트 II''가 "몇 시간이고 컴퓨터에 달라붙게 할 것"이며, "경쟁이 그렇게 치열하지 않았다면 우승했을 것"이라고 언급했다.[60] ''MacUser''는 ''워크래프트 II''를 1996년 최고의 CD-ROM 50개 중 하나로 선정했다.[52] 1996년, ''Computer Gaming World''는 ''워크래프트 II''를 역대 28번째 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다.[61] 같은 해, GamesMaster는 "역대 최고의 게임 100"에서 38위로 선정했다.[62]

IGN 리뷰는 ''워크래프트 II''가 균형 잡힌 게임이라고 평가했지만, ''GameSpot''의 회고적 리뷰는 블러드러스트 주문을 사용하는 오우거 메이지가 너무 강력하다고 평가했다. IGN은 패배한 적 생존자를 찾는 것이 지루하고, 처음 몇 개 미션은 쉬운 반면 마지막 미션은 도전적이라고 평가했다.

1996년 ''GameSpot'', ''Computer Games Magazine'', ''Entertainment Weekly''는 SVGA 그래픽을 칭찬했다. IGN과 ''GameSpot''의 회고적 리뷰는 유닛을 반복 클릭할 때 유머러스해지는 반응, "크리터", 사퍼/폭격기의 폭발 같은 세부 사항을 즐겼다. ''워크래프트 II''는 1996년 주요 PC 게임 상을 수상했고, 수백만 장이 판매되었다. 플레이어들은 2002년에도 DOS 또는 Battle.net 버전을 사용했다.

1998년, ''PC 게이머''는 이 게임을 역대 9번째 최고의 컴퓨터 게임으로 선정하며, "똑같은 것을 반복하는 것이 아니라 모든 면에서 더 크고 나아진 속편"이라고 평했다.[63]

IGN과 ''GameSpot''의 회고적 리뷰는 로컬 네트워크나 칼리를 사용한 멀티플레이어, 맵 편집기를 강조했다. 1996년 ''GameSpot'' 리뷰는 캠페인이 짧지만 시나리오 빌더와 멀티플레이어가 보상해준다고 언급했다.

2006년, ''워크래프트 II''는 GameSpot의 역대 최고의 게임 목록에 포함되었다.[64]

''GameSpot''은 플레이스테이션세가 새턴 포팅 버전을 PC 버전과 거의 동일하다고 평했다.[67] 하지만 ''Electronic Gaming Monthly''와 ''GamePro''는 그래픽이 다운그레이드되었고,[65][69][68] 자동 업그레이드, 자동 건설, 9개 이상 유닛 선택 기능에도 불구, PC 버전보다 번거롭고 배우기 어렵다고 주장했다.[65][69][68] 반대로 ''Absolute PlayStation''은 그래픽이 인상적이고 콘솔 버튼 사용이 쉽다고 평가했다.

''Absolute PlayStation'', ''세가 새턴 매거진'', ''Electronic Gaming Monthly'', ''GamePro''는 콘솔 버전에 멀티플레이 기능이 없지만, 캠페인 및 스커미시 맵 수가 많다고 언급했다.[65][66][69] 새턴 버전 리뷰는 세가 넷링크 미지원을 비판했다.[65][66][69] ''GameSpot'' 리뷰는 캠페인 미션이 "자원, 건설, 파괴" 패턴을 따르지만, 일부는 다른 목표를 가진다고 언급했다.[67]

플레이스테이션 및 새턴 버전 리뷰는 PC 사용자는 콘솔 버전을 구매하지 말고, 콘솔만 사용하는 사람에게는 추천했다.[65][67][69][68] ''Electronic Gaming Monthly''는 새턴 버전에 "이달의 게임" 상을 수여했고,[65] 콘솔 버전을 "올해의 전략 게임" 준우승자로 선정했다.[70] ''Absolute PlayStation''은 PC 비교를 생략하고 콘솔 버전을 칭찬했다. ''세가 새턴 매거진''은 "매우 즐겁고 매력적인 전략 전쟁 게임"이라며 새턴 버전을 PC 원본보다 우수하다고 칭찬했다.[66]

참조

[1] 웹사이트 Electronic Arts - News Room, Electronic Arts to Ship Warcraft II: The Dark Saga for the PlayStation and Sega Saturn http://www.ea.com/co[...] 2023-04-15
[2] 서적 WC2 Tides: Manual Alliance & Orc Units, pp. 48–50, 75–77
[3] 게임 WarCraft II: Tides of Darkness
[4] 웹사이트 GameSpot Presents: Eye of the Storm – A Million Orcs http://www.gamespot.[...] CNET Networks, Inc. 2010-05-11
[5] 웹사이트 'Warcraft II: Tides of Darkness' Now Available https://www.blizzard[...] 2024-04-20
[6] 웹사이트 Review – Warcraft 2: Tides of Darkness http://www.macgamer.[...] 2010-06-17
[7] 뉴스 Latest Hot Titles! https://www.newspape[...] 2024-04-20
[8] 뉴스 Games https://www.newspape[...] 2024-04-20
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